miércoles, 21 de octubre de 2015
martes, 6 de octubre de 2015
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Bienvenidos al blog aquí podréis ver la guía del paladín DPS en Warlords of Draenor.
Espero que disfrutéis mucho de este blog
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HISTORIA DEL PALADÍN
Historia del Paladín:
Paladín es una clase híbrida entre Warrior y Priest, y es un organización
que tiene a Uther the Lightbringer a la cabeza. Se bautizaron los Caballeros de la Mano de Plata, quienes conbatieron contra los enemigos más fieros de Lordaeron. Los humanos, draenei, y enanos de Ironforge son los más propensos a convertirse en paladines, pues veneran la Santa Luz. Los elfos sanguinarios suelen utilizar el poder de la luz en su beneficio, mientras que los tauren la usan para proteger su amada naturaleza.
Paladín es una clase híbrida entre Warrior y Priest, y es un organización
que tiene a Uther the Lightbringer a la cabeza. Se bautizaron los Caballeros de la Mano de Plata, quienes conbatieron contra los enemigos más fieros de Lordaeron. Los humanos, draenei, y enanos de Ironforge son los más propensos a convertirse en paladines, pues veneran la Santa Luz. Los elfos sanguinarios suelen utilizar el poder de la luz en su beneficio, mientras que los tauren la usan para proteger su amada naturaleza.
ESTADÍSTICAS

En Warlords of Draenor se ha realizado una reforma al sistema de estadísticas que llevamos viendo durante todo este tiempo. Se han eliminado el Índice de golpe y la Pericia, lo que significa que no fallaremos ataque si pegamos por la espalda, pero si que habrá una posibilidad de que nos paren o bloqueen por delante.
Teniendo en cuenta estos puntos, las demás estadísticas deberán ser escogidas según este orden siempre que sea posible:
ATAQUES PRINCIPALES DEL PALADÍN
Veredicto del Templario
Un fuerte ataque que utiliza Poder Sagrado. Por cada carga de Poder Sagrado consumida aumenta el daño 200%. Es una de nuestras mejores habilidades y por tanto con más prioridad.
CAMBIOS EN WOD 6.0
Cambios en Warlords of Draenor (Parche 6.0)
Nuevas habilidades
- Venganza recta – es una nueva habilidad pasiva que hará que ganemos un 5% más de maestría de todas las fuentes.
- Aura de santidad – es una nueva habilidad pasiva que hará que otorguemos a todos los miembros cercanos del grupo o banda un 3% de versatilidad.
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